Chess Town

Наш сайт посвящен самой старой логической игрой в мире – Шахматам. Как известно, шахматы были изобретены ещё в Древней Индии, но очень быстро покорили сердца и умы абсолютно жителей всего мира.

 

Шахматы

В настоящий момент, практически невозможно встретить ни одного человека на земле, которому не знакомы слова Шах, Мат, Ладья или Ферзь. А шахматные клеточные поля уже давно стали символом хорошо развитой логики и стратегии.

В мире ещё с XIX века стали проводиться официальные шахматные турниры и чемпионаты. Также были сформулированы условия и правила, которые большинство игроков пользуются до сих пор.

При такой большой популярности этой логической игры, сложно сказать, что многие знают правила и основные позиции в шахматах. Поэтому наш сайт Chess Town решил провести небольшую лекцию по игре в шахматы.

Правила

Нельзя сказать, что процесс игры в шахматы очень сложный. Он требует определённой концентрации, внимательности и знаний. Первое с чего следует начать – это с понимания, как же точно выглядит шахматная доска и фигуры.

Шахматная доска

Шахматная доска – это игровое поле 8х8, то есть на ней располагается 64 клетки, попеременно белые (светлые) или чёрные (тёмные). Расположение в момент игры шахматной доски очень важно: справа от каждого игрока должно быть белое угловое поле.

Фигуры

Каждый партнёр с самого начала игры имеет 16 фигур:

  • Король
  • Ферзь
  • 2 слона
  • 2 коня
  • 2 ладьи
  • 8 пешек

Король

Король – может передвигаться со своего поля на любое свободное смешное поле так, чтобы не находиться под ударом фигуры соперника.

Исключение: Рокировка – это особая ход в процессе игры в шахматы. При рокировке Король перемещается в сторону Ладьи на две клетки влево или вправо. При этом, Ладья также перемещается в сторону Короля на две или четыре клетки в зависимости от положения Короля.

Важно знать, что рокировку можно применять только в случае, если обе фигуры не были затронуты в процессе игры ни разу.

Ферзь

Ферзь – или как её часто называют Королева – самая сильная фигура на шахматной доске. Ферзь может перемещаться по полю в любом направлении на любое количество клеток. Но только прямо. В этикете шахмат считается, что стоимость и ценность одного ферзя равна восьми простым пешкам.

Ладья

Ладья – ходит по вертикали и по горизонтали на любое количество клеток, если не имеет препятствий.

Слон

Слон – ходит только по диагонали на любое количество клеток, на которых нет препятствий. Цвет диагонали, по которой перемещается слон, определяется первоначальной позицией слона на шахматном поле. То есть это либо только тёмная диагональ, либо светлая.

Конь

Конь – перемещается по г-образной траектории на любую свободную клетку даже, если перед конём есть препятствие в виде собственной фигуры или фигуры противника.

Пешка

Пешка – ходит только на одно поле перед собой по вертикали. Пешка не считается фигурой на шахматном поле. Исключение:

  • При первом ходе игры пешка может быть перемещена на две клетки, но только в том случае, если она находится в пешечном ряду и ей ни разу ещё не играли.
  • При атаке пешка может ходить по диагонали на одну смешную клетку. В таком случае фигура или пешка противника будет атакована и снимается с шахматного поля.
  • В случае, если пешка дошла до противоположного конца поля, она может быть превращена в любую другую фигура шахмат, кроме Короля.

Ходы

Ход – это одно перемещение фигуры на шахматной доске. Исключение является только рокировка, при которой перемещаются две фигура одновременно: Король и Ладья.

Первый ход всегда делает тот игрок, у которого белые фигуры. Обычно кто и каким цветом будет играть, определяется в процессе жеребьёвки. Также нередко можно встретить и случаи, когда партнёры договариваются о цвете фигур.

В профессиональных чемпионатах по шахматам правило первого хода белыми фигурами чётко регламентировано, а партнёры и их цвета определяется заранее в соответствие с регламентом чемпионата.

Одним ходом считается ход, сделанный как белыми фигурами, так и чёрными.

Все фигуры на шахматной доске перемещаются по полю только на свободные клетки. Исключение составляет Ладья при рокировке и Конь, который может перепрыгивать через фигуры.

Если ход был осуществлён на поле, на котором находилась фигура соперника, то эта фигура соперника снимается с поля и больше в игре не участвует. Единственная постоянная шахматная фигура, которая не может быть убрана с игрового поля – это Король. Взятие Короля означает окончание игры.

Шах

Шах – это особая позиция на шахматной доске, при которой Король находится под ударом или боем. Шах означает, что следующий ход противника будет направлен на взятие Короля и соответствующий проигрыш.
В случае поставленного шаха, партнёр может увести Короля, передвинув его на более безопасную позицию. При этом, провести в процессе шаха рокировку Короля и Ладьи запрещается.

Также можно провести подставную партию, при которой Короля закрывает любая другая фигура или пешка на шахматном поле, подставляя себя под удар. Данный вариант не применяется, если Король атакован Конём или же, если любая атакующая фигура кроме пешки стоит вплотную к Королю.

Взять атакующую Короля фигуру противника. Данный способ запрещено применять в случаях:

  • Двойного шаха
  • Берущей фигуры
  • Если пешка находится в связке с Королём

В шахматах можно нередко встретить ситуацию, при которой Король находится под шахом несколько раз подряд с разными фигурами. Такая позиция называется вечным шахом. В современно международной шахматной ассоциации вечный шах не является безоговорочной причиной объявления ничьи между партнёрами. Хотя на практике именно вечный шах чаще всего служит основанием для ничьей по договорённости противников.

Ещё одним распространённым видом шаха является открытый шах. При такой позиции Король оказывается под ударом не той фигуры, который был сделан предыдущий ход, а находящейся за ней фигурой, которая была открыта после проведённого хода.

  • Двойной шах – позиция на шахматной доске, при которой Королю объявляется шах сразу двумя фигурами, либо одной фигурой и пешкой. При такой позиции Король может только уйти от атаки.
  • Перекрёстный шах – шах, который объявляется одновременно с шахом противника.

Мат

Мат – это выигрышная позиция одной из фигур соперника, при которой Король находится под шахом и не имеет возможности никаким образом его избежать. Мат всегда означает безоговорочный проигрыш Короля под шахом и победу соперника.

Выигрыш

Как уже стало понятно из вышеуказанного, один из соперников признаётся победителем, если его фигура поставила мат Королю. Также партия может быть выиграна, если у одного из партнёров закончилось время на ходы. Время игры заранее обговаривается обеими сторона.

Встречаются случаи, когда в процессе игры один из соперников признаёт себя побеждённым добровольно, поскольку понимает, что его силы не равны с силами другого игрока.

Объявление ничьей

Как мы уже сказали, ничья может быть объявлена в случае вечного шаха. Также существуют и другие ситуации, при которой игра заканчивается ничьей:

1. Безвыиграшная позиция, то есть, когда на поле остаётся:

  • 2 короля
  • Король одного противника против короля со слоном или конём другого противника
  • Король со слоном против короля со слоном (при одноцветных слонах)

2. Если Королю одного из игроков не был поставлен шах, при этом другой игрок не может произвести ни одного хода.

3. По договорённости сторон может быть объявлена ничья.

4. При троекратном повторении одной и той же позиции.

5. Правило 50 ходов – если в течение последних пятидесяти ходов каждого игрока не была взята ни одна фигура или пешка.

6. В случае, если у одного игрока закончилось установленное для игры время, а у другого игрока нет возможности поставить мат.